游戏+社区,这种形态下的游戏和社区其实是相对较为独立的业务,两者在用户上也只保持着一定的重合度。国内较知名的社交平台,人人网、51.com、Qzone等都是属于这种模式。它的好处在与即不影响社区用户的需求,又能进一步给想要玩游戏的那部分社区用户提供了平台,当然更加重要的是游戏是非常好的圈钱工具。
1''游戏组成的社区
再来说说游戏组成的社区。这种形态的细胞是一个个的游戏。可以说它是一个游戏平台,主要由开发商、代理商、运营商等去驱动,由他们和用户互动。近来挺火的37wan,51wan等网页游戏平台都可以划归为这一类。这种形态方便运营和推广,但与用户互动较少且较单一。网页游戏有个特点,就是一个游戏会接入N个平台。而大多用户关注的是游戏本身,而非提供游戏的平台。曾经问过几位玩网页游戏的朋友,你会选哪个平台玩网页游戏?,得到回答,大致要求是两点:第
2、关系链
游戏社区的关系链应该作为游戏的延展和补充,起到相互促进的作用。理想的情况是,我在lol里加了几个好友,那么我的游戏社区好友的lol分组下也就能有这几个好友。当然如果我在游戏里删除了好友,那么游戏社区的关系链也就断了。这样用户就可以在不玩游戏的时候也和游戏内的朋友保持联络,并且围绕游戏展开一系列的动作。关系链只是一条导火索。如果上面说的那总情况能够做到,那么后续就有了更加广阔的想象空间。比如我是不是游戏里的帮派也可以延伸到游戏社区里来?是不是我在游戏社区里也能够获得帮派的荣誉和个人的奖励?
3、内容为王
接着上面的说,如果只有关系链,没有鲜活丰富的内容。那么关系链迟早会断裂的。所以游戏社区提供的内容也很重要。前面讲到了延展和融合,下面讲讲互补。有哪些是和游戏紧紧相连,但又不方便直接在游戏里去做的事情呢?比如新游戏发布宣传,某些运营活动,新闻资讯,游戏视频等等。游戏和游戏社区可以用生物学的共生来解释,只要共同促进,才有未来。
4、商业模式
最后说说商业模式,其实以上的几点做到后,赚钱就是小菜一碟了。因为强大的关系链条和精准的用户细分,你可以准确高转化的向某款新游戏导入用户。因为游戏和游戏社区的共生关系,你可以无视无可的运营些刺激消费的活动。因为用户量大了,你可以代理人家的游戏,可以打广告,可以卖道具,可以… …